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回合制网游路在何方 重视内容创新才是王道

发布于:2014-05-07 15:55:19  |   作者:本站小编  |   已聚集:人围观

回顾2012年,国内回合制市场上虽然风云依旧,但层出不穷的“新作”、“巨作”却始终摆脱不了“同质化”的阴影。每年的寒假、暑假、春节等假期是网游宣传的重点时期,偏爱回合制游戏的笔者正准备瞅准哪款新游好好玩下。但见新游开测表上长长的名单,回合制游戏却不见几个,制作精良者更是芳踪难觅。不禁沉思起来,回合制网游历经三代更替,现在大家所熟知的大作似乎还停留在几年前,能在市场上站稳阵脚的新产品可谓凤毛麟角。

1、3D回合制网游接连停运,究竟为何?

2012年3月19日,网易宣布旗下回合制《创世西游》将于一年后(2013年3月19日)彻底终止运营。相隔一天,第九城市宣布旗下回合制网游《王者世界》将于2012年6月15日彻底终止运营。两款游戏同属于3D回合制网游,两者几乎同时宣布停运,难道是早有默契,还是另有原因?

2、3D回合制网游比不上2D回合制网游?

回首过去,日本回合制网游《石器时代》、《魔力宝贝》进入中国市场,取得巨大成功的,回合制网游(2D)从此兴起。经过将近10年的发展,回合制网游开始向3D进军。但是,自从09年到现在一款款试水3D回合制网游市场的产品逐一没落,而2D回合制网游仍然是市场主导。回合制网游的发展进程令人疑惑。

3、回合制网游真的不需要进行3D化吗?

随着《创世西游》宣布停服,关于回合制游戏3D化的争论又浮出水面,近年来关于回合制游戏的发展方向一直是讨论的焦点。让业内人士大跌眼镜的是,回合制网游并没有像市场预测的那样,在技术和引擎飞速发展的基础上逐渐3D化,反倒是国产3D回合制网游纷纷停运,2D回合制网游却依然长盛不衰。

细数那些被停运的3D回合制网游

近年来国内回合制网游市场迎来了 "3D化"浪潮,但是,3D回合制网游所倡导的"视觉革命"没能让市场买账,如今回合制网游仍是2D游戏的天下,3D回合制网游的发展在用户层面显然反应"慢了半拍"。下面让小编为你细数那些停运的3D网游。

《创世西游》:网易“西游”三部曲之一,与另外两部“西游”的相比,由于玩家接受度一直不高,终于死在了西天取经的路上,将于2013年3月19日正式停运。

《王者世界》:王者世界是韩国Ndoors公司研发,玩家高达100万,中国大陆地区由第九城市运营,本次国服停运主要由于合同到期,停运时间2012年6月15日。

《聊个斋》:《聊个斋》是原《天下2》团队组建的全新网游开发商摩摩欧的首款网游作品,由于上手难度较高,致使游戏不删档测试仅9个月就公布停运营。

《天之翼OL》:《天之翼OL》在公布时以酷似《永恒之塔》的飞行系统吸引了人们的目光,但在2012年1月有玩家表示无法登陆游戏服务器,目前游戏官网也已关闭。

回合制网游曾经很辉煌,未来将何去何从?
曾几何时,回合制网游是中国原创游戏最成功的代表,一款《梦幻西游》,最高在线人数达260多万,国内许多网游对此表示望尘莫及。此外,回合制网游占据国内网游市场份额三分之一。而如今,在网游普遍3D化的大环境下,回合制网游的3D进程却是颇多坎坷。

《梦幻西游》:国内最成功的回合制网游,也是中国最成功的本土原创网游之一,以Q版的人物和西游记背景营造出浪漫的网络游戏风格,吸引了众多玩家。

《大话西游II》:网易西游三部曲之一,号称国内回合制网游扛鼎之作,虽说无论玩家数量和人气都不及同门“大师兄”梦幻西游,但在回合制网游中仍有一席之地。

《桃园》:近日,《桃园》也要踏上3D回合制网游的征程,能否成功不得而知,但从一些前辈的奋斗足迹来看,未来不容乐观。

《QQ仙灵》:腾讯公司也许也看到了回合制网游的潜力,所以终于忍不住出手了,推出《QQ仙灵》,而且相对明智的选择从2D入手。3D是浮云,游戏内容才是问题核心!

玩家最关心的肯定是游戏好不好玩,而不是游戏画面有多好。回合制网游厂商应该重视游戏内容,而不是舍本逐末,盲目追求游戏3D化,游戏内容一成不变。这种换汤不换药的结果就是玩家不买账,游戏没人玩,服务器等关闭。

2D回合制网游疲态已现,3D化实为无奈之举?

回合制网游在经历了近10年的发展,疲态已现,突出表现为08-09年已无一款回合制网游进入年度新作TOP10。而事实上,回合制在2D时代时以经济系统和社区系统为主导的创新建设与功能强化,促使回合制网游成为业内用户黏度最高的细分市场,但也失去了高端玩法革新、拉动新用户增长的能力。在内容无法创新的情况下,厂商开始集体向画面效果寻求突破,开启3D化进程,企图以此留住玩家。

3D回合制网游缘何纷纷倒下?

回合制网游的盲目3D化使得游戏内容空洞。随着各种游戏引擎的出现,网游的画面在不断提升,从2D到2.5D,再到3D,回合制网游的表现形式慢慢丰富起来。但玩家普遍反映新游只是在换汤不换药,游戏内容创新不足,玩法单一。由于游戏内容空洞给玩家带来了不好的游戏体验,导致失去了核心玩家的支持,灭亡也就成了必然的走势。

回合制网游的新课题:传承与创新。

3D回合网游的现状给所有回合制游戏厂商在产品研发方面提出了新的课题,那就是只有兼顾传承与创新才能使产品的生命周期更长久。注重游戏内容的创新比硬件的提升来得更重要。借鉴回合制网游先驱的经验,在游戏内容方面进行创新,从玩法、活动、任务等方面给玩家带来新奇体验,努力开发出更多能吸引玩家的东西。想要丰富游戏自身,增加亮点,游戏的乐趣还是要通过互动与体验来传达的,而不是借着直观的视觉体验来吸引玩家。

关注游戏内容,重视创新才是王道。

小编寄语:回合制网游3D化还需要谨慎而行。玩家在乎的是游戏品质,而不是单纯的视觉享受。回合制网游目前仍有很大创新空间。如果回合制网游厂商能更多重视游戏内容的创新,势必能突破瓶颈,迎来新的春天。

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