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第五代回合制网游《东方故事》评测 来自古老的传说

发布于:2014-05-07 15:51:33  |   作者:本站小编  |   已聚集:人围观

如果说回合游戏最火的,《大话西游》系列相信没有人会反对,但是,在很久以前,MUD游戏风行的那个年代,真正的起点是《东方故事(微博)》,网易把大话西游改编的很好,并以此称霸江湖多年,但是,第一代网游MUD《东方故事》,直到如今才被厦门极致互动网络技术有限公司改编完成。对于经典,我们持以敬意,可是这款网游现在的面貌到底如何,让我们一起进入游戏看看。

游戏准备:

首先看官方游戏配置:

推荐配置:

操作系统:Windows 7/Windows Vista/2003/XP/2000

CPU:Intel P4 1GMHz处理器

内存:512M

显卡:Geforce2 MX 400/32M 显存

声卡:Windows 标准兼容声卡

硬盘空间:1.5GB

其他支持:DirectX 8及以上版本

如果推荐配置也不高的话,我相信没有人会对最低配置感兴趣。存在就有它的道理,但是我们也没有必要一个劲地秀下限,就如同当年去买盗版光盘,配置要求几乎是是电脑就能玩。这是在考验我们的认知吗?还是看看笔者的电脑配置,这个不是我秀自己的配置多好,这是因为编辑要求,因为每个人的电脑都不同,为了让亲们能更好的以笔者的观点来看这个游戏,必须把自己的电脑配置也发出来。

电脑型号 联想 IdeaPad Y485 笔记本电脑

操作系统 Windows 8.1 64位 ( DirectX 11 )

处理器 AMD A10-4600M APU with Radeon HD Graphics 四核

主板 联想 IdeaPad Y485 (AMD K15)

内存 4 GB ( 海力士 DDR3 1600MHz )

主硬盘 希捷 ST1000LM024 HN-M101MBB ( 1 TB / 5400 转/分 )

显卡 AMD Radeon HD 7690M XT,显存1 GB

显示器 LG LGD(微博)033F ( 14 英寸 )

声卡 瑞昱 ALC269 @ ATI 高保真音频

网卡 瑞昱 RTL8168F PCI-E Gigabit Ethernet NIC / 联想

评测分数:8.0 推荐尝试

游戏性:7.8分 战斗并不需要玩家思考多少就能获胜,典型的国产网游风格,怒气系统设计的过于复杂,快40级也没有用一次,需要玩家配合的地方也不少,但是组队依然比较困难。

画面:8.1分 如此低的要求,能达到如此画质,我觉得还是用满意来表现,如果技能以后地面损害有所显示,特色副本火山、大雾等特效能做的更好肯定有令人眼前一亮的效果。

音乐: 7.1分 很多音乐都是熟悉而亲切,似乎又回到了国产单机游戏的时代,不过,特色就少了很多,音效只能说还行,环境音效和npc音效就差了很多。

剧情:8.3分值得肯定的是,东方故事把很多民间传说融于到游戏中,这是正能量,是传承,非常值得肯定,也很好玩。但是游戏的任务系统跳动很大,加上自动传送,让人感觉不流畅。

特色:8.5分 该有的全有,这点不用担心,人品任务不错,通过古老的故事,教人行善做好事,这算潜行默化吗?地图挑战?可以挑战的地方太多了。完全起不到效果了。当然,东方的特色很多,有大富翁玩法,有创地狱玩法,有仙府玩法,有飞行,甚至有双人飞行坐骑,好吧。更有传说中的分身、宿主。亲啊,你能通过资料片分批吗?好玩的地方太多了。

游戏体验:

职业,风雷水火土,不是五行?:

怎么感觉有点什么的感觉?对,查克拉,火影?金木水火土不是也挺好的嘛,这是要接鬼子的地气,好吧,暂时不评价这个。

风,方寸山,从猴子霸气的外形就知道了,他是老孙。方寸山门派背景:乃三十三天外准提道人所创,主修御风破敌之法;也可修心神使春风化雨,治疗甚至复活他人;更可使敌方陷入疯魔,只能以法术伤人。猴子的定海神针难道是用来看的,bs啊,bs,我全加物理攻击了。

门派风格:灵台方寸,斜月三星,皆为心也。而心神之间,变幻莫测,如风逐影。固方寸,心也,无常之风也!方寸乃非僧非道,自成一家之门派,所求者唯身心自在,遨游于天地之间。

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门派背景:本门乃是三十三天外元始天尊所创,擅长以雷霆神威伤敌;也可修暗雷之法,使人驱雷掣电攻击大增;亦可沸腾敌手血脉,使其嗜血只知以兵刃拳脚伤人。

门派风格:昆仑弟子应牢记斩妖除魔乃本门己任,若天有妖云,汝等当为裂天之剑;地有魔瘴,汝等当为憾地长枪。昆仑本为元始天尊所创,继承阐教斩妖除魔之宏愿,门下弟子大多嫉恶如仇,视各类妖物为生死之敌,欲以万钧雷霆扫荡妖魔,澄澈天宇。

简单的说,雷死人不赔命就是说的昆仑。

门派背景:本门乃接引道人所创西方教一脉,尊奉大日如来。修我普陀法门,可御水破敌;可替人增加防护;更可化水为冰,冰封敌手,使其动弹不得。

门派风格:娑婆世界,皆为苦海。苦海之中,坚强者救赎自己,伟大者普度众生,为师希望你不但坚强,而且能够伟大。普陀是遵从西方教的济世门派,门下众人大多慈悲为怀,不过也不乏以金刚怒目之姿荡涤妖邪之人。

简单的说,神啊,救救我吧,就是说的普陀,大慈大悲的观世音的门派那。

门派背景:本门乃三十三天外老子所创,主修御火伤敌之道,亦可修习外道,以使敌沉睡;或使我方速度倍增。

门派风格:夫天地为炉兮,造化为工;阴阳为炭兮,万物为铜。吾等修士,当为燃炉之焰,运转天地,炼化万物。玄都乃老子所创,讲究运转天地,炼化万物。

简单的说,我的老大是老子,够牛x了吧。

门派背景:本门乃三十三天外通天教主所创,主修御土破敌之法;还可修习迷眼撼魂之法,一则让我方可闪避各类攻击,一则让敌方混乱,不分敌我,乱打一气。

门派风格:本门既习承天载物之术,又得祖师训诫,当有教无类。汝等门下也应广见洽闻、博学多识,为师也自会因材施教,以助汝等早日成材。 金鳌乃通天教主所创,秉承有教无类,天生万物均可得道之宏愿。门下弟子多为妖物。

简单的说,咱是接地气的,熊猫人,你还不懂!

丰富的任务?

首先是主线任务,也就是我们说的剧情任务,这种任务理论上是大纲,有分支剧情但是不能离的太远。我觉得东方的剧情任务似乎不是很连贯。。。。。。

教学任务,捕捉宠物,学习战斗,学习使用技能,学习升级装备,学习分解,好吧,这类任务我觉得应该简单,应该细致,东方做的应该一般吧。

分支任务,很多分支任务都是很不错的,甚至有抢夺主线的嫌疑,其实我们历史悠久,很多故事都能作为分支进行。甚至葫芦娃,沉香、二郎神都可以啊。

日常任务,包括了师门,外族入侵,甚至考试、云游活动等等。日常作为玩家满级后玩的最多的任务,的确应该适度奖励才有吸引力。

这是我对东方最满意的地方,侠义任务,每个故事都有一段温馨的传说,真正正能量,接地气,比扶老奶奶过马路好,可谓功德任务,可惜有点短,如果能完善下就更好了。

副本,也是必须的:

组队平台,做日常,下副本,都非常的方便,不过,队长同意不同意就是另外一回事了,有好多副本,都是加别人不理我,自己组队没有人加,悲剧如斯啊。

问号,有很多表现,有攻击加强,有恢复,有陷阱,有场景变化,每走一步,地图就会改变,我们的目的是吃到一个又一个的宝箱,当然,只有吃了一个宝箱下一个宝箱才会出来。运气,实力,判断力缺一不可啊。

好吧,还会有问答题出来。说到问答,东方的问答题可谓很多,有科举,还有任务小游戏,现在,连副本都有了问答,难道这是天朝教育,好吧,幸亏我上知天文,下知地理,那是比凤姐还厉害的家伙。

经过战斗、冲刺,绕来绕去,终于开了一个又一个的宝箱,期间,想放弃不止一次,不是难度太高,是难度太低,太无聊了。强烈建议玩法改变,战斗加强,难度增加,绕路减少。

特色,不错:

到了级别,大礼包,祝贺,甚至战斗力都有888的提升,还在等什么?赶快升级吧。

实在太方便了,不仅仅有拍卖行,还能远程管理店铺,收购点卡,买卖商品,so easy,这个实在是太方便了。

送福利,天天送,周周送,月月送,还有新手大礼包,你确定这不是征途(微博),如果能够把经济系统做成类似魔兽的,妥妥的经典啊。

自动导航,落伍了,哪里做任务去哪里,从此再也不用担心游戏找不到道路了。

小游戏,穿越,没有什么不可能的,在法术的作用下,来现实找点乐子,去妖界调戏个妖怪。不是口水吧。

这个,这个才是真正的特色,重点中的重点,仙府,能炼制丹药,养宠物,合元神,可惜50级才能体验,相信看评测的亲们一定比我先体验到如此玄幻的玩法。

试玩小结:

评测到现在,我用两个字来形容,好玩,三个字来形容,太好玩。但是用一句话来形容,好玩的太多了,我玩什么啊。不错,当一个游戏把一大桌子的菜交给我们。我们该吃那样。魔兽世界提出了好多好玩的东西,一年放出来一点,下一年还有。玩家玩了一年又一年,下一年,肯定有更好玩的等着。当然,我们也相信东方故事会越来越好玩,把更多更好的东西呈现给我们。但是,保持现有好玩的,把好玩弄得更好玩,才是一条不错的道路。

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